LyraStarterGame 01.默认地图传送门加载
初学ue,有错误多包涵。
DefaultEditorOverview
在预览界面,我们并没有看到传送门,开始游戏后能看到六个传送门,所以这节就来探究传送门如何生成的。
在 Outliner 内,我们可以看到一个蓝图类 B_ExperienceList3D
,这里头存储的便是生成六个传送门的逻辑。
我们先来探究一下蓝图类的成员变量 UserFacingExperienceList
。
Primary Asset Type
在 Project Settings 内的 Asset Manager ,存储着 8 种数据类型。
B_ExperienceList3D
通过循环,异步加载所有 LyraUserFacingExperienceDefinition
类型的资产。
处理完数据后,我们进入 B_TeleportToUserFacingExperience
,这里头存储着传送门的使用逻辑。
sequence 0和1
分别加载的是传送门后牌子(tile)和传送台的灯光颜色。
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