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LyraStarterGame 01.默认地图传送门加载

发表于 2024/11/25
作者 Ycyofmine
1 分钟阅读

初学ue,有错误多包涵。

DefaultEditorOverview

在预览界面,我们并没有看到传送门,开始游戏后能看到六个传送门,所以这节就来探究传送门如何生成的。

在 Outliner 内,我们可以看到一个蓝图类 B_ExperienceList3D ,这里头存储的便是生成六个传送门的逻辑。

我们先来探究一下蓝图类的成员变量 UserFacingExperienceList。

Primary Asset Type

在 Project Settings 内的 Asset Manager ,存储着 8 种数据类型。

B_ExperienceList3D 通过循环,异步加载所有 LyraUserFacingExperienceDefinition 类型的资产。

处理完数据后,我们进入 B_TeleportToUserFacingExperience ,这里头存储着传送门的使用逻辑。

sequence 0和1 分别加载的是传送门后牌子(tile)和传送台的灯光颜色。

UE
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本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权
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