OSI与TCP/IP分层模型及各层协议介绍
分层模型 OSI 共七层,属于学院派。 物理层 链路层 网络层 传输层 会话层 表达层 应用层 TCP/IP 属于实践派。 共五层,属于实践派。 物理层 链路层 网络层 传输层 应用层 与OSI相比,OSI的会话层、表达层被囊括进应用层了。 层的具体含义 物理层 设备与设备之间用来链接的网线 ...
分层模型 OSI 共七层,属于学院派。 物理层 链路层 网络层 传输层 会话层 表达层 应用层 TCP/IP 属于实践派。 共五层,属于实践派。 物理层 链路层 网络层 传输层 应用层 与OSI相比,OSI的会话层、表达层被囊括进应用层了。 层的具体含义 物理层 设备与设备之间用来链接的网线 ...
动画混合 Math of Blending: LERP Calculate Blend Weight Align Blend Timeline 把两个循环动画时间归一化,要求动画师对齐两组动画中的关键点。 如果align或者插值没做好,容易出现滑步。 混合空间 1D Blend Space 混合方向,但是没有混合运动速度。 2D Blend S...
一.问答题 1.处理机调度都包括几种类型?简述各类调度的主要任务。 高级调度: 负责从后备队列中选择作业,调入内存创建进程并分配资源,使其进入就绪队列。主要用于多道批处理系统,分时和实时系统一般不使用。 中级调度: 将暂时不运行的进程移至外存进入挂起状态,提升内存利用率和系统吞吐量。中级调度决定何时将挂起进程重新调入内存。 ...
前言 ❓为什么要外接显卡 笔者笔记本配置如下: 首先显卡💩一样的性能,还有 🤏 的显存,剪视频的时候偶受折磨,最主要的还是玩 Monster Hunter Wilds 的时候受尽折磨。 ❓为什么我会觉得适合外接显卡 首先,我的电脑有雷电接口,上网检索可以知道的是,通过雷电口外接显卡的性能损耗在 11% ,我在up主家里已经实验过,他的显卡为电竞判客4070super。注意,这是在外接屏...
蒙皮动画的实现:关节与蒙皮 Joint Pose Affine Matrix Orientation 大部分骨骼动画是旋转。 Position Pelvis、特殊的机械结构、facial joints会发生位置的变化。 Scale 对面部进行修改。 Loca...
靠,被专周硬控一周,不过好在大概知道C++项目整个流程是什么样的了,也算是有所收获。 2D游戏动画技术 Sprite animation 多张图片顺序播放。 Live 2D 将图片拆分成多个图源,在图源上打上控制点,通过移动控制点来达到图片变换的效果。 3D游戏动画技术 DoF(Degrees of Freedom) 六方向自由度代表可以按 xyz 进行平移或旋转。 Rigid Hi...
写在前面 有些我认为过于基础,我已经会的东西不会进行记录。 第 Ⅰ 部分 C++基础 第二章 变量和基本类型 const限定符 const修饰的变量初始化,可以利用一个非const对象来赋值,它会将值拷贝过来,就和原来的对象无关了。 const对象仅在文件内有效,多个文件有同名const对象,其实都是独立的变量,如果想要多文件同名const对象是一个对象,应都加上 extern 。 初...
Ambient Occulsion 在每个可看见的点处,它的可看见的正半球面,只有部分可以染上环境光,另一部分则被其他物体遮挡,主要体现在阴影的真实程度上。 Precomputer AO 提前烘培出的一张AO纹理 仅适用于静态对象 Screen Space Ambient Occlusion(SSAO) 从screen打出一条射线,击中一个点p,在那个点生成一个球,...
作业文档 GLSL 在 color_grading.frag 文件中,使用的是 GLSL (the OpenGL Shading Language) 变量类型、数学函数与 C++ 相似,但是多了很多图形学计算会用到的变量和函数,详见 Overview of GLSL, the OpenGL Shading Language 由于作业中用到了 texture(aTexture, texC...
大气散射理论 Analytic Atmosphere Appearance Modeling 公式有两个参数:向上看的方向与天顶的夹角θ,向上看的方向与太阳的夹角γ 优点:计算简单高效 缺点:局限于地面视角,不能模拟从空中看、参数不能自由修改 Participating Media 也就是空气中的气溶胶。 光线与 Participating Media 的交互包括 Abso...